Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1568817231?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/math-for-programmers-3d-graphics-machine-learning-and/id1566226950?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=3D+Math+Primer+for+Graphics+and+Game+Development+Fletcher+Dunn+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Đọc thêm: https://vietnam.9natree.com/read/1568817231/
#Hệtọađộbachiều #Matrậnbiếnđổithuầnnhất #QuaternionvàgócEuler #Kiểmtragiaocắttiatamgiác #Lướitamgiácvàpipelineđồhọa #3DMathPrimerforGraphicsandGameDevelopment
3D Math Primer for Graphics and Game Development là sách kỹ thuật về toán học nền tảng cho đồ họa thời gian thực và lập trình trò chơi ba chiều. Cuốn sách tập trung vào câu hỏi thực hành, làm sao biểu diễn vật thể, vị trí, hướng quay, chuyển động và quan hệ không gian bằng các công cụ toán học có thể đưa vào mã nguồn. Nội dung đi từ hệ tọa độ, điểm và vector, đến ma trận, phép biến đổi, biểu diễn hướng, hình học cơ bản, kiểm tra giao cắt, lưới tam giác, cùng một số phần mở rộng sang đồ họa và cơ học. Điểm đáng chú ý là sách không chỉ nêu công thức, mà thường nối công thức với trực giác hình học và tình huống lập trình. Các ví dụ C cộng cộng, các lớp dữ liệu toán học, phần dẫn xuất biến đổi cơ bản và bài tập cuối chương tạo thành cầu nối giữa việc hiểu lý thuyết và hiện thực hóa trong engine. Vì vậy, đây chủ yếu là một giáo trình tự học có định hướng ứng dụng, thay vì một cẩm nang API hay sách dạy dựng hình bằng một công cụ cụ thể.