Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1449337937?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Designing-Games%3A-A-Guide-to-Engineering-Experiences-Tynan-Sylvester.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/user-experience-ux-a-comprehensive-guide-to/id1803782301?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Designing+Games+A+Guide+to+Engineering+Experiences+Tynan+Sylvester+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Designing-Games-Tynan-Sylvester.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Designing-Games-Tynan-Sylvester.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Designing-Games-Tynan-Sylvester.html
- Đọc thêm: https://vietnam.9natree.com/read/1449337937/
#Cơchếtạotrảinghiệm #Tácnhânkíchhoạtcảmxúc #Gánnhầmnguyênnhâncảmxúc #Vốntừẩndụtronggame #Thiếtkếlặpquathửnghiệm #DesigningGames
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences của Tynan Sylvester là sách hướng dẫn và phân tích về thiết kế trò chơi, xuất bản bởi O'Reilly Media năm 2013. Tác giả là nhà thiết kế game từng làm việc trên BioShock Infinite, đồng thời là người sáng lập Ludeon Studios và tạo ra RimWorld. Thay vì xem game đơn thuần là tập hợp luật chơi, nội dung hay tính năng, Sylvester xem game là một hệ thống được chế tạo để tạo ra trải nghiệm cảm xúc cho người chơi. Theo cách tiếp cận này, cơ chế tạo nên các sự kiện trong lúc chơi, còn hư cấu, hình ảnh, âm thanh và nhịp độ giúp người chơi diễn giải cảm xúc mà các sự kiện ấy khơi lên. Sách kết hợp lý thuyết về trải nghiệm người chơi với các vấn đề thực hành như thiết kế phần thưởng, trò chơi nhiều người, khả năng học luật, định vị thị trường, lập kế hoạch và thử nghiệm lặp. Mục tiêu không phải đưa ra công thức làm game, mà là cung cấp một ngôn ngữ tư duy để nhà thiết kế cân nhắc rõ hơn những đánh đổi trong từng quyết định.