Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/0123743281?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Game-Feel-Steve-Swink.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-long-game/id1596508834?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Game+Feel+Steve+Swink+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Game-Feel-Steve-Swink.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Game-Feel-Steve-Swink.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Game-Feel-Steve-Swink.html
- Đọc thêm: https://vietnam.9natree.com/read/0123743281/
#cảmgiácđiềukhiểnthờigianthực #độđápứngđầuvào #phảnhồinghenhìn #ẩndụvậtlývànhậnthứccơthể #đođạcchuyểnđộngnhânvật #GameFeel
Game Feel của Steve Swink là sách lý luận và thực hành về thiết kế trò chơi, xuất bản năm 2008 trong bộ Morgan Kaufmann Game Design Books. Trọng tâm của sách không phải cảm xúc do cốt truyện tạo ra, mà là cảm giác trực tiếp khi người chơi điều khiển một đối tượng ảo trong không gian mô phỏng. Swink gọi đó là game feel, tức chất lượng vừa xúc giác vừa phản hồi của tương tác, khiến một cú nhảy, cú va chạm hay thao tác đổi hướng trở nên nhẹ, nặng, chính xác, đàn hồi hoặc có lực. Mục đích của cuốn sách là biến một lĩnh vực thường được xem là trực giác thành ngôn ngữ có thể quan sát, phân tích và điều chỉnh. Tác giả kết nối thiết kế điều khiển, vật lý chuyển động, phản hồi nghe nhìn, nhận thức cơ thể và quy tắc trò chơi. Bằng các ví dụ, đồ thị và nghiên cứu tình huống từ trò chơi quen thuộc, sách giúp nhà thiết kế tách các thành phần tạo nên trải nghiệm điều khiển, thay vì chỉ nói chung chung rằng trò chơi chơi đã tay hay thiếu sức sống.