Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1138627003?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Real-Time-Rendering%2C-Fourth-Edition-Tomas-Akenine-Mo%C2%A8ller.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/four-portraits-one-jesus-2nd-edition/id1631716906?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Real+Time+Rendering+Fourth+Edition+Tomas+Akenine+Mo+ller+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Real-Time-Rendering%2C-Fourth-Edition-Tomas-Akenine-Mo%C2%A8ller.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Real-Time-Rendering%2C-Fourth-Edition-Tomas-Akenine-Mo%C2%A8ller.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Real-Time-Rendering%2C-Fourth-Edition-Tomas-Akenine-Mo%C2%A8ller.html
- Đọc thêm: https://vietnam.9natree.com/read/1138627003/
#Shaderlậptrìnhđược #Tôbóngdựatrênvậtlý #Hiệuứngkhônggianảnh #Chiếusángtoàncục #Dòtiathờigianthực #RealTimeRenderingFourthEdition
Real-Time Rendering, Fourth Edition là một công trình tham khảo chuyên sâu về đồ họa máy tính tương tác, do Tomas Akenine-Möller, Eric Haines và Naty Hoffman biên soạn. Sách thuộc dòng kỹ thuật, tập trung vào cách tạo ra hình ảnh ba chiều đủ nhanh để người dùng có thể tương tác gần như tức thời, trong trò chơi, mô phỏng, thực tế ảo và nhiều ứng dụng trực quan khác. Ấn bản thứ tư phản ánh giai đoạn GPU hiện đại và shader có thể lập trình, khi chất lượng hình ảnh không còn chỉ dựa vào mô hình hình học mà phụ thuộc mạnh vào cách tổ chức toàn bộ đường ống dựng hình. Nội dung đi từ nền tảng toán học, phép biến đổi, chiếu hình và phần cứng đồ họa, đến chiếu sáng, tô bóng dựa trên vật lý, hiệu ứng không gian ảnh, chiếu sáng toàn cục và dò tia thời gian thực. Mục đích của sách không phải là dạy một API cụ thể, mà là cung cấp khung tư duy để đánh đổi hợp lý giữa tốc độ, bộ nhớ, độ ổn định và chất lượng hình ảnh.