Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1449363210?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Theory-of-Fun-for-Game-Design-Raph-Koster.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-theory-of-everything-else/id1646688403?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Theory+of+Fun+for+Game+Design+Raph+Koster+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Theory-of-Fun-for-Game-Design-Raph-Koster.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Theory-of-Fun-for-Game-Design-Raph-Koster.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Theory-of-Fun-for-Game-Design-Raph-Koster.html
- Đọc thêm: https://vietnam.9natree.com/read/1449363210/
#nhậndiệnmẫuhìnhtronggame #gamenhưhệthốnghọctập #cơchếtròchơivàphảnhồi #thửtháchvàcảmgiáclàmchủ #vănhóatròchơitươngtác #TheoryofFunforGameDesign
A Theory of Fun for Game Design, của Raph Koster, là một cuốn sách lý thuyết về thiết kế trò chơi, nhưng được viết theo cách rất dễ nghe, dễ hiểu, và có nhiều minh họa bằng hình vẽ. Cuốn sách không phải là cẩm nang từng bước để làm game, mà là một nỗ lực giải thích vì sao con người thấy trò chơi hấp dẫn. Koster, một nhà thiết kế từng làm việc với các thế giới trực tuyến như Ultima Online và Star Wars Galaxies, nhìn trò chơi như những hệ thống dạy người chơi nhận ra mẫu hình, thử nghiệm quyết định, rồi dần làm chủ luật chơi. Từ đó, ông cho rằng niềm vui không chỉ nằm ở phần thưởng, hình ảnh đẹp, hay câu chuyện hay, mà nằm sâu hơn trong quá trình học. Cuốn sách phù hợp với nhà thiết kế game, người nghiên cứu truyền thông tương tác, và cả những ai muốn hiểu vì sao chơi game lại có sức hút bền bỉ.