Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/0134464540?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Vulkan-Programming-Guide%3A-The-Official-Guide-to-Learning-Vulkan-Graham-Sellers.html
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Vulkan+Programming+Guide+The+Official+Guide+to+Learning+Vulkan+Graham+Sellers+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Vulkan-Programming-Guide-Graham-Sellers.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Vulkan-Programming-Guide-Graham-Sellers.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Vulkan-Programming-Guide-Graham-Sellers.html
- Đọc thêm: https://vietnam.9natree.com/read/0134464540/
#ThiếtbịVulkanvàhàngđợi #CấpphátbộnhớGPU #Commandbuffervàmemorybarrier #SPIRVvàgraphicspipeline #Swapchainvàdựnghìnhnhiềulượt #VulkanProgrammingGuide
Vulkan Programming Guide của Graham Sellers, với đóng góp của John Kessenich, là sách hướng dẫn kỹ thuật và tài liệu tham chiếu về Vulkan, giao diện lập trình đồ họa đa nền tảng do Khronos phát triển. Cuốn sách xuất phát từ đặc điểm quan trọng nhất của Vulkan, đó là API trao cho ứng dụng quyền kiểm soát trực tiếp hơn đối với GPU, bộ nhớ và việc thực thi lệnh, thay vì che giấu nhiều công việc phía sau driver như các API cấp cao hơn. Mục đích của sách không chỉ là giới thiệu các hàm riêng lẻ, mà là giải thích mô hình vận hành gồm instance, thiết bị, hàng đợi, tài nguyên, pipeline, shader và cơ chế trình bày hình ảnh. Nội dung đi từ nền tảng quản lý bộ nhớ và command buffer đến đồ họa, xử lý hình học, fragment, đồng bộ hóa, truy vấn và dựng hình nhiều lượt. Đây là một tài liệu thiên về hiểu đúng đặc tả, các giới hạn thiết bị và trách nhiệm kỹ thuật mà lập trình viên phải tự đảm nhận khi làm việc với Vulkan.